Das Ziel des Spiels ist es die roten Punkte zu essen und dadurch größer zu werden. Jedoch darf man nicht aus dem Spielfeld bewegen und sich nicht selber berühren.
Oben: W
Unten: S
Links: A
Recht: D
Der Code ist aus einem Video von Daves DIY und wurde etwas überarbeitet.
Das Ziel des Spiels ist es den Ball mit hilfe seines Balkens abzuwehren, falls es nicht gelingt, erhält der Gegner einen Punkt.
Oben: W
Unten: S
Oben: Pfeil oben
Unten: Pfeil unten
Der Code wurde mit hilfe von Google Gemini generiert.
Das Ziel des Spiels ist es erst seine Spielfeldgröße ein zu stellen und dann die unten angezeigten Blöcke im Feld zu setzen, sodass sie eine horizontale / vertikale Reihe bilden. Das Spiel endet wenn keine Blöcke mehr gesetzt werden können.
Beim einstellen der Gittergröße auf den Schieberegler klicken, nicht ziehen.
Im normalen Spiel die Blöcke mit hilfe der Maus / Touch ins Feld bewegen, die hellen Steine neben dem Block zeigen an ob es möglich ist den Block zu platzieren.
Der Code wurde ausschließlich selber programmiert und es kann mit hilfe des Editors jeder Block im Spiel bearbeitet werden jedoch muss danach die Änderung durch den Save Knopf gespeichert werden. Falls alle sich im Spiel befindlichen Blöcke größer als 4 sind kann es sein, dass das Spiel abstürzt.
Das Ziel des Spiels ist es als erster eine Reihe mit seinen Kreuzen / Kreisen zu füllen, es geht auch diagonal.
Tippe in ein Feld und es wird automatisch ein Kreuz / Kreis, jenachdem wer dran ist, gesetzt.
Der Code wurde ausschließlich selber programmiert und basiert auf der gleichen Grid Technik wie Cube Drop
Das Ziel des Spiels ist es den gelben Zielblock in möglichst kurzer Zeit zu erreichen und nicht durch Laserstrahlen der Geister zu sterben oder aus dem Parkour zu fallen.
Rechts: D
Links: A
Springen: Leertaste
Feuerbälle schießen: E
Nach vorne schnellen: Q
Der Code wurde bis auf die Map erstellung selber programmiert. Je nach Browser und Gerät kann es zu Problemen bei den Patikeln kommen, da es bis zu 10000 werden können.